
12.01.2008 | daniru
WipEout HD nie będzie zupełnie nową produkcją - bazować będzie w większości na poprzednich częściach z Playstation Portable: Pure i Pulse. Powrócą wszystkie znane wcześniej tryby jak single race, tournament, time trial a także zone (gdzie prędkość cały czas rośnie i bez zatrzymywania trzeba przejechać jak najwięcej stref zanim bolid wybuchnie), eliminator (kto pierwszy zniszczy daną liczbę przeciwników), jeden na jednego oraz wszelakie tryby online. Jak przystało na ten nietypowy remake, także drużyny i trasy będą wzięte z wersji na PSP. Pojawią się AG-Systems, Assegai, Qirex, Piranha, EG-X, Triakis i Feisar. Jeżeli zaś chodzi o trasy na których będziemy się ścigać, to z rozkoszą przyznaję że twórcy wybrali te najlepsze i najbardziej charakterystyczne: Chenghou Project (chinatown z wielkim charakterystycznym napisem "Robots build robots"), Sol2 (podniebna trasa na której ścigamy się między chmurami), Vineta K (plaża, część trasy znajduje się pod wodą), Sebenco Climb (szczyt góry i pełno śniegu), Anulpha Pass (trasa sygnowana logiem Pumy) oraz Moa Therma z WipEouta Pulse (kolejny poziom nad wodą z charakterystycznymi, pomarańczowymi bramkami i kokonami wiszącymi na ścianach). Istnieją także plotki że w finalnej wersji gry zobaczymy Ubermall (trasa w samym środku centrum handlowego). Jak pewnie sporo osób zauważyło, tylko jedna trasa pochodzi z Pulse a cała reszta z Pure. Dla mnie jest to dobry znak - tamte były ciekawsze i zdecydowanie bardziej kreatywne.
Jeżeli chodzi o gameplay, to pozostał on właściwie bez zmian. Nie zaobserwowano żadnych nowych broni, wprowadzono zaś kilka zmian w HUD. Jedną z nowości jest znacznik pokazujący pozycję przeciwnika znajdującego się za nami - nie trzeba już wyrzucać bomb na ślepo, można sobie to dokładnie zaplanować. Pozostało także ostrzeżenie o zbliżającym się ataku zarówno z przodu jak i z tyłu. Sterowanie jest płynne i bez opóźnień, opierające się na mechanizmie Pulse. Wszystkie przyspieszenia i bronie pozostały na swoim miejscu a prędkość gry jak i sztuczna inteligencja przeciwników będą zależne od wyboru jednego z trzech poziomów trudności.
Na chwilę obecną nie ma obsługi tilta SIXAXISa, chociaż twórcy nie wykluczają takiej opcji. Jeżeli jednak już się pojawi, to prawdopodobnie nie do sterowania pojazdem, ponieważ jest niepraktyczny (pamiętacie Motorstorm?). Może być tak, że tilt będzie przydatny do sterowania wystrzelonym pociskiem czy do użycia hamulców ręcznych - twórcy sami jeszcze nie wiedzą co z tym zrobić.

Jak sama nazwa wskazuje WipEout wykorzysta w pełni Wasze plazmy i LCD bowiem obsługuje tryb 1080p oraz 60 fps. Znane trasy robią oszałamiające wrażenie, screeny nie oddają ani trochę piękna jakie gra prezentuje w pełnym ruchu. Tekstury są tak wyraziste i ostre że można by nimi kroić chleb a efekt prędkości dorównuje temu z Burnouta. Każda trasa jest świetnie odnowiona a jednocześnie posiada klimat i efekt oryginału. Wszystko to okraszone dziewięcioma utworami ze ścieżek dźwiękowych Pure i Pulse, znajdą tu się między innymi: Kraftwerk, Mason, DJ Fresh i Stanton Warriors. Gra oczywiście obsługuje system 5.1. Jeżeli jeszcze Wam mało, dodam, że po wydaniu gry twórcy mają w planach wypuszczanie downloadable content w skład czego wchodzą nowe trasy, teamy, muzyka i być może dodatkowy tryb gry lub dwa.
Brak mi słów aby opisać jakie wrażenie wywarł na mnie WipEout HD. Gra pojawi się na początku tego roku w PS Store poprzedzając nowego WipEout'a na Blu-ray powstającego wyłącznie z myślą o Playstation 3. Jeżeli tak doskonale pachnie sama przystawka, to jak będzie smakowało główne danie?