Avatar
Witaj Gościu
Po pierwszej części, która zawitała tylko na PC i serii spin-off'ów na Xboxa i Wii, Far Cry wreszcie zawita na PLAYSTATION 3. Czy warto było czekać?
05.04.2008 | daniru
Bardzo często zdarza się, że w przypadku pewnych serii kolejne części poza nową grafiką czy mapami nie wprowadzają żadnych zmian ani ewolucji gameplay'u. Far Cry 2 nie tylko przekroczył moje oczekiwania w tej dziedzinie - jest wręcz przeciwieństwem słowa sequel Równie dobrze mógłby ukazać się pod inną nazwą i odniósłby sukces dorównujący poprzednikowi (co także nie zdarza się zbyt często, zwłaszcza jeżeli nad sequelem pracuje inny team developerski tak jak w tym przypadku). Po pierwsze zwolniono Jacka Carvera z pozycji głównego bohatera, ponieważ jak wykazały badania Ubisoftu nie okazał się na tyle charakterystyczną postacią aby kontynuować jej przygodę w sequelu. Poza tym twórcy byliby zobowiązani do kontynuowania lub chociaż uwzględnienia tego co wydarzyło się w poprzedniej części. Tym sposobem mogli rozpocząć nową historię, z nowym głównym bohaterem odcinając się od mutantów z pierwszej części czy nadprzyrodzonych instynktów z Far Cry Instincts.


Jeżeli jest coś takiego w grach jak trendy, to "nieliniowość", "otwarty świat" i "realizm" z pewnością są teraz w modzie. W Far Cry 2 wybór postaci zależy od nas a wybierać możemy spośród dziesięciu postaci. Pozostała dziewiątka panów oraz trzy niegrywanalne panie trafiają do grupy "kumpli". W miarę zdobywania punktów reputacji można ich rekrutować do swojej drużyny i zabrać na pole walki. Oprócz dodatkowej siły ognia kumple oferują także pomoc medyczną. Musicie jednak pamiętać, że to nie są Wasi podwładni - nie można wydawać im poleceń lub ich ekwipować. Jeżeli ich zabijecie (bez znaczenia czy przypadkiem czy z taką intencją ; ) zostaną usunięci z gry i nie zobaczycie ich już do samego końca. Oprócz pomocy przy potyczkach z przeciwnikami można ich wykorzystać do opracowywania alternatywnych sposobów wykonania misji. Skorzystanie z ich pomocy wpływa na wskaźnik reputacji. Jest on w grze bardzo ważny ponieważ bardzo często decyduje on o stosunkach z innymi frakcjami. Mogą Cię one próbować zwerbować, postrzegać jako zagrożenie lub zdobywanie reputacji zbyt szybko może spowodować zdradę frakcji dla której aktualnie pracujesz. Te wszystkie zachowania nie są wcześniej napisane, wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym na podstawie warunków, które spełniasz. Twój styl gry ma bezpośredni wpływ na to jak potoczą się wydarzenia. Panowie z Ubisoft Montreal wierzą, że to jest klucz do sukcesu.

Zdążyliśmy się już przyzwyczaić do tego, że jeżeli w grze FPS coś pojawia się na ekranie to trzeba to jak najszybciej postrzelić. Cóż, będziemy musieli się odzwyczaić, bowiem w Far Cry 2 często nie będzie do końca jasne jakie inni mając wobec nas intencje. NCP zostali bardzo starannie zaprogramowani by nie stać w miejscu jak manekiny tylko prowadzą normalny tryb życia. Mają inne zachowanie za dnia a inne w nocy, każda osoba będzie miała inne reakcje, będą mniej lub bardziej podejrzliwi.
Ma to ogromne znaczenie przy wykonywaniu misji - zdecydowanie łatwiej włamać się do budynku w nocy kiedy wszyscy śpią lub skradać się kiedy strażnicy rozmawiają ze sobą i nie słyszą kroków. Broń można zakupić u NCP'ów za pieniądze zdobyte na misji a w amunicję można zaopatrzyć się włamując się do bazy wroga i przywłaszczając sobie ich zapasy. Oczywiście do każdego typu broni jest inna amunicja, same bronie zaś ulegają zniszczeniu w miarę użytkowania. Nie ma żadnego wskaźnika pokazującego stan broni, można go rozróżnić po dźwięku czy po wyglądzie (robi się coraz bardziej brudna). Jednym z niewielu wskaźników jakie tu zobaczymy to będzie pasek życia. We wcześniejszych etapach produkcji leczenie ran wymagało od nas sporo uwagi - trzeba było samemu zszywać rany i wyciągać z ciała pociski. Pomysł ten się nie sprawdził ponieważ bardzo na tym ucierpiała dynamika gry i cierpliwość beta testerów (jako potencjalnych graczy ; ). Nie zostało to całkowicie usunięte, tylko zredukowane do minimum. Nadal pozostało usuwanie pocisków z ciała lub gaszenie podpalonych ubrań.

Najważniejsza nowość wprowadzona w sequelu Far Cry to zmiana miejsca akcji z tropikalnej wyspy na afrykańską sawannę. Z pierwszej części powróci jedynie dżungla, nie zabraknie także pustyni. Do zabawy dostaniemy 50 kilometrów kwadratowych, całość podzielona jest na jednokilometrowe strefy. Na samym początku będziemy mogli zwiedzić teren pokrywający aż 25 kilometrów kwadratowych! Drugim ograniczeniem będzie towarzysząca nam na samym początku przygody malaria powodująca omdlenia bohatera. Realizm oddania realiów Afryki jest niesamowity - być może dzięki temu, że przed rozpoczęciem prac ekipa developerska wyjechała zbadać i sfilmować afrykańską dzicz by jak najlepiej przedstawić ją w swojej grze. Warto wiedzieć, że w trakcie powstawania koncepcji sequela, rozważano inne miejsca akcji jak podwodne miasto czy arktyczna tundra lecz nikt z ekipy nie chciał robić gry o śniegu. Moim skromnym zdaniem podjęta decyzja była bardzo trafna - afrykańska flora wygląda niesamowicie. Teren będziemy mogli przemierzać na pieszo lub autem, nie wiadomo jeszcze czy powrócą inne środki transportu z pierwszej części jak paralotnia.


Gra pracuje na silniku Dunia (w języku Suahili oznacza świat). Jest on w stanie generować niespotykane efekty jak realistycznie falujące na wietrze trawy czy liście na drzewach. Pojawi się możliwość wypalania traw (po deszczu trzeba będzie zużyć więcej paliwa) a także zobaczymy tutaj burze piaskowe. Pojawi się także cały cykl dnia i nocy gdzie doba czasu rzeczywistego będzie trwała sześć godzin w grze. Pogoda będzie zależna od naszych poczynań, jeżeli natrafimy na trudności przy wykonywaniu misji, ciemne chmury zakryją niebo. Nie wiem jak to się ma do tej całej koncepcji realizmu ale jest zbyt wcześnie żeby wydawać werdykt. Co mnie osobiście bardzo cieszy, środowisko będzie w zdecydowanej większości podatne na zniszczenia.

Pomimo, iż sequelem nie zajmuje się już jego pierwotny developer Crytek (są zajęci pracą nad kontynuacją Crysis) gra zapowiada się wspaniale i z pewnością będzie jednym z największych hitów 2008 roku.

Opinie naszych Czytelników

07.05.2008 | 20:33 | koza15
» nie moge sie doczekac. TO BEDZIE HIT!
08.04.2008 | 13:31 | puzel
» To będzie wspaniała giera
06.04.2008 | 18:04 | auronix
» Zgadza się daniru. Jak wspomniałem na PC który wyświetli lepszą grafę niż PS3 trzeba będzie zapłacić horrendalne kwoty. Martwi mnie jednak to, że Ubi troszkę nie radzi sobie z architekturą PS3. Jednak sam gameplay na bank będzie stał na bardzo wysokim poziomie.
06.04.2008 | 12:45 | daniru
» nie martwcie sie - oprawa na konsoli i tak będzie lepsza niż na 80% pecetów. Mam tylko nadzieje że nie powtórzy się historia z orange box albo F.E.A.R.
06.04.2008 | 12:10 | auronix
» Tylko pod kątem oprawy. Nikt nie będzie bawił się w zmiany w systemie gry. Do tego potrzeba sporo ludzi, bo jak wiadomo developer pracuje nad kilkoma wersjami(na PC, X360, PS3) i ewentualne zmiany w jednej z wersji mogłyby wprowadzić niepotrzebny bałagan i negatywnie odbić się na jakości tytułu.

A to że grafika będzie ciut lepsza na PC to nie dziwię się. W tym rzecz że będzie to PC za którego równowartość można by kupić z 4-5 sztuk PS3.
06.04.2008 | 00:39 | Lupi
» Ubi w jakimś oświadczeniu/konferencji potwierdziło, że konsolowe wersje będą minimalnie gorsze pod względem oprawy od PCtowej. Pozostaje pytanie czy tylko pod względem oprawy?
05.04.2008 | 18:55 | daniru
» gdzie tak słyszałeś? obie produkuje ten sam team developerski (Ubisoft Montreal).
05.04.2008 | 18:41 | lothronik
» A ja słyszałem, że wersja konsolowa ma być gorsza niż ta z najlepszej klasy PC...
05.04.2008 | 16:51 | daniru
» wersje są dokładnie takie same na wszystkie platformy łącznie z edytorem map.
05.04.2008 | 16:13 | Lupi
» Żeby tylko wersja konsolowa dorównała tej z PCta. Instincts Predator był względem blaszka bardzo okrojony.
05.04.2008 | 10:28 | Vuinine
» Buzzard to już jest "must have"! :) Po przeczytaniu recenzji tylko się jeszcze bardziej upewniłem, że gra będzie obłędna.
05.04.2008 | 08:23 | Buzzard
» wow, zapowiada sie kawal dobrej gry. Jezeli wszystko uda sie dopracowac to bedzie tytul must have
Zaloguj się lub otwórz nowe konto w wortalu, aby zostawić komentarz...