Z upływem lat rynek gier video zmienia się tak diametralnie, że wieloletnie serie stoją przed koniecznością zredefiniowania wszystkich swoich najważniejszych cech do momentu, w którym gra nie przypomina już pierwowzoru. To wcale nie musi być wada, lecz w przypadku niektórych serii taka zmiana nie wychodzi na dobre o czym fani serii Street Fighter przekonali się po wydaniu Street Fighter EX3 - pierwszej odsłony w 3D. Wśród fanów gra oficjalnie została uznana za najgorszą z serii i dopiero po ciepłym przyjęciu Street Fighter II Hyper Fighting na Xbox Live Arcade zadecydowano o ponownej próbie przeniesienia serii w trzeci wymiar. Główną rolę pełni tutaj Yoshinori Ono - producent między innymi Shin Onimusha: Dawn of Dreams oraz Shadow of Rome. Chociaż ma na swoim koncie wpadki (Capcom Fighting Evolution) trzeba mu zwrócić honor, ponieważ przy produkcji Street Fighter IV bardzo sprawnie udało mu się dopasować serię do ówczesnych standardów jednocześnie zachowując jej niepowtarzalny klimat.

Bardzo ważną rolę pełni fakt, że gra jest w 2,5D - środowisko i postacie są w całości trójwymiarowe, jednak gracz nie ma możliwości poruszania się w trzech wymiarach. Moim zdaniem jest to bardzo dobre rozwiązanie - uchroniło serię przed radykalnymi zmianami i pewnością ucieszy jej fanów. Pomimo nowej oprawy i kilku innowacji w systemie walki jest to tak naprawdę ten sam Street Fighter w którego grali nasi przodkowie ; ) Wspomniane przeze mnie nowinki to całkowite usunięcie możliwości parowania ataków które miało swoje 5 minut w trzeciej odsłonie. W zamian został opracowany zupełnie nowy system
Saving. W ramach jego założeń pojawia się specjalny pasek
Revenge podzielony na cztery strefy. Zapełnia się on po każdym ciosie jaki przyjmuje nasz zawodnik a zapełnione strefy możemy wykorzystać na kilka sposobów: odpalenie specjalnego ataku który paraliżuje przeciwnika, po przytrzymaniu przycisków można wykonać atak specjalny wymagający 3/4 paska Revenge będący w stanie zakończyć serię ataków przeciwnika. Oprócz tego punkty można wykorzystać na EX - potężniejsze wersje typowych ataków. Największą zaletą nowego systemu jest możliwość anulowania Saving oraz EX. Polega to na tym, że po wykonaniu tego typu ataku można go przerwać (wciąż jednak zadając obrażenia) i wykonać kolejny. W ten sposób można robić łańcuchy ataków ograniczone wyłącznie paskiem Revenge.
Wielki powrót będą także świętować
Super i
Ultra Moves. Ataki Super z pewnością pojawią się w grze jednak developerzy nie zdecydowali jeszcze w jaki sposób będą użyte. Są trzy możliwości: każda postać ma jeden atak Super (Super Street Fighter II), każda postać ma kilka ataków Super (seria Alpha) lub gracz będzie miał wybór przed walką którego ataku Super chce użyć (Street Fighter III). Każda postać dysponuje także atakiem Ultra - jest to dłuższa animacja w trakcie której przeciwnik odnosi znacznie większe obrażenia niż w trakcie ataku Super czy EX. Warto także wiedzieć, że tylko w trakcie tych ataków kamera zmienia swoje położenie.

Poza głównym trybem gra będzie oferować także versus oraz online. Niestety nie doświadczymy tutaj zbierania przedmiotów i kustomizacji postaci. Być może pojawią się nowe postacie lub poziomy do pobrania z Playstation Network lecz na chwilę obecną nic nie jest potwierdzone. Oprócz tego możemy oczekiwać bonusowych poziomów z niszczeniem samochodów (Ono stwierdził że pojawią się choćby miał zaprogramować je własnoręcznie). Pogratulować determinacji.
Czas akcji gry umiejscowiony jest między częścią II a III co jest częścią planu zbliżenia gry do najlepszej części serii - Super Street Fighter II. Pomimo, iż projektant postaci z oryginału (Akiman) nie pracuje już dla Capcom'u design pozostaje wierny dwóm pierwszym odsłonom a to dzięki obecnemu projektantowi Daigo Ikeno. W grze znajdziemy osiem grywalnych postaci z poprzednich części: Blanka, Chun Li, Dhalsim, E. Honda, Guile, Ken, Ryu, Zangief oraz trzy zupełnie nowe. Pierwsza z nich to Abel - francuski mistrz walki z amnezją, człowiek bez przeszłości walczący z pozostałościami klanu Shadaloo. Praktykuje on Savate lub Judo wykonując rzuty i wykręcając ręce, atakuje z niewielkiej odległości. Drugą nową postacią jest luchador El Fuerte (po hiszpańsku "silny"). Ostatnią nowością jest amerykańska wojowniczka - Crimson Viper. Jej siła opiera się na cudach techniki - posiada rękawice generujące błyskawice i buty wytwarzające płomienie. W roli bossów pojawią się zaś dobrze znani Balrog oraz Sagat. Areny na których przyjdzie nam walczyć to zarówno całkowicie nowe oraz klasyczne z poprzednich części przerobione na potrzeby gry jak np. targ bardzo często kojarzony z serią. Grafika w bardzo stylowym wykonaniu cell shading'u płynnie śmigająca w 60 klatkach na sekundę.
Zapowiada się wielki powrót wielkiej bijatyki. Czy oby tylko stary system walki sprawdzi się po tylu latach czy może to właśnie będzie kluczem do sukcesu? Nie wiem jak Wy, ale ja chętnie się przekonam.